Super Mario Run stellt neuen Download-Rekord auf, Nintendo plant derzeit keine Erweiterungen
Letzten Donnerstag vor knapp einer Woche erschien Super Mario Run im iOS App Store, genauer gesagt die kostenpflichtige Vollversion. Die Demoversion war hingegen schon seit längerem erhältlich. Für knapp 10 € gibt es 6 Spielewelten mit insgesamt 24 Levels. Bei diesem Titel und der großen Ankündigung durch Apple sowie Nintendo auf der September-Keynote war ein Erfolg eigentlich schon abzusehen.
Vor zwei Tagen haben wir berichtet, dass Super Mario Run mit 10 Millionen Downloads am ersten Tag einen sehr erfolgreichen Start hatte. Jetzt gibt es weitere Zahlen von Sensor Tower sowie Nintendo. Laut der ersten Quelle verzeichnete Super Mario Run in den ersten 4 Tagen 25 Millionen Downloads und übertrumpfte damit sogar Pokemon Go, welches für diese Zahl 11 Tage brauchte. Hierzu muss man jedoch auch sagen, dass der internationale Start aufgrund von Serverüberlastungen nicht ganz reibungslos verlief.
Das macht bei Super Mario Run aber nur Einnahmen von 21 Millionen US-Dollar, wie Macrumors berichtet. Umgerechnet haben sich zum Start der Vollversion also nur etwas über 8% diese auch gekauft. Der Rest hat sich trotzdem erstmal nur die kostenlose Testversion geholt. Mit einem Preis von 2,99 $ oder 4,99 $ würden weitaus mehr Nutzer die Vollversion kaufen, so Sensor Tower. Etwas andere Zahlen hat Nintendo selbst parat. Demnach haben sich nicht 25 Millionen sondern 40 Millionen Nutzer von iOS-Geräten Super Mario Run in den ersten 4 Tagen runtergeladen. Jedoch gibt es keine Angabe über die Konversionsrate zur Vollversion.
Eine weitere Info liefert Nintendo aber in einer anderen Pressemitteilung bezüglich des neuen Titels. So sind in den letzten Tagen Spekulationen aufgetaucht, ob der Spielentwickler weitere Welten und Levels für Super Mario Run nachliefern wird. Das wird nun von Nintendo verneint. Derzeit sind weder kostenlose noch kostenpflichtige Erweiterungen geplant, wie das Wall Street Journal berichtet. Damit liegt Super Mario Run bezüglich des Erfolg hinter den Erwartungen von Nintendo zurück, so der Artikel.
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